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Projet jeu Unity (A COMPLETER)

A COMPLETER : résumé du jeu Unity, de son intention et de ce qui a été livré.

Année
2025
Rôle
A COMPLETER
Stack
Unity, C#, Shader Graph, GitHub Actions

A COMPLETER : contexte du projet, public visé et contraintes de production retenues au démarrage.

Le cœur du gameplay repose sur une boucle courte, un contrôle du personnage réactif et une physique 2D ajustée à la main. A COMPLETER : mécaniques précises et arbitrages de game design.

Le rendu combine des shaders écrits avec Shader Graph et un pipeline d'animation entièrement piloté depuis l'éditeur. A COMPLETER : détails techniques, optimisations et budget de performance.

Une intégration continue GitHub Actions exécute les tests et produit les builds à chaque fusion. A COMPLETER : résultats obtenus, retours des joueurs et suites envisagées.

Mots-clés

  • unity
  • csharp
  • gameplay
  • shaders
  • 2d
  • tests
  • ci
  • physics
  • animation
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